Ya tenían apartado el 16 de febrero, ¿verdad? Pues bórrenlo del calendario. God of War Laufey, el nuevo juego de Santa Monica Studio, se retrasa y ahora llegará a PS5 y PS5 Pro el 20 de mayo de 2027. El estudio lo anunció con un comunicado bastante escueto en redes sociales. Son poco más de tres meses de espera extra.
El retraso de God of War Laufey: de febrero a mayo de 2027
La fecha original era el 16 de febrero de 2027. Santa Monica no explicó por qué se mueve, pero el tono del anuncio deja claro que necesitan más tiempo para terminarlo y pulirlo. Si no surge otro contratiempo, la nueva fecha es el 20 de mayo de 2027.
En su mensaje, el estudio agradeció el entusiasmo que ha generado “el viaje de Faye a través del Everywhen” desde su presentación y prometió usar el tiempo para darle los toques finales: “Aprovecharemos al máximo cada momento hasta entonces, dando los toques finales y llevando el juego a su máximo potencial”.
La neta, un retraso de tres meses no me preocupa. Prefiero esperar a mayo que recibir un juego a medias en febrero y luego aguantar parches durante medio año. Santa Monica tiene el colmillo suficiente para saber cuándo algo no está listo, y eso es buena señal.
¿De qué va God of War Laufey? Faye toma el control
El juego fue uno de los grandes anuncios del State of Play de PlayStation en junio pasado. Aquí Kratos se hace a un lado y los reflectores son para Faye (Laufey), su esposa fallecida. Tras su muerte, ella despierta en el Everywhen, la otra vida de los dioses.
Ahí le toca pelear contra dioses y criaturas mitológicas en un escenario lleno de peligros constantes. El primer gameplay que mostraron Sony y Santa Monica la presentó como una guerrera con un estilo de combate más acrobático que el de Kratos. Menos fuerza bruta, más movimiento. Eso ya es un cambio grande para la saga.
Las polémicas que arrastra la nueva entrega de God of War
No todo ha sido aplauso. La presentación desató varias críticas, y no todas van por el mismo lado:
- Una protagonista mujer: la polémica más ruidosa, y buena parte de ella con tintes claramente sexistas.
- El cubo parlanchín: a muchos no les cayó bien que Faye tenga como compañero de aventura un cubo que habla.
- Secuencias de “picarle a R2”: varias escenas de acción parecían reducirse a presionar R2 para avanzar.
Mi opinión: lo de la protagonista no es argumento. Faye es parte del lore desde el juego de 2018 y darle su propia historia tiene todo el sentido. Lo de R2 sí es una crítica válida. Si estos meses extra sirven para que la acción se sienta menos guiada, el retraso habrá valido la pena.
Kratos no se va: lo que dice la directora Ariel Lawrence
Para los que se pusieron nerviosos, los desarrolladores ya adelantaron que seguirán lanzando juegos con Kratos como protagonista. Ariel Lawrence, directora de Laufey, defendió que este título es tan God of War como el resto de la saga:
“Debemos reconocer que cada persona tiene su propia conexión con una historia de God of War, y creo que mucha gente tiene opiniones muy diferentes. Algunos dudan, otros están totalmente convencidos, y creo que, en mi caso, me alegra que a todo el mundo le importe [el juego]. Espero convencer a los escépticos en el futuro”.
Me gusta que no se esconda de la polémica. Ahora le toca demostrarlo con el control en la mano, y para eso falta todavía. Mientras llega mayo, hay otras fechas que vale la pena tener en el calendario gamer, como la de Final Fantasy XIV Evercold y su nuevo job Zephyr.
¿Ustedes qué opinan? ¿Les preocupa el retraso o prefieren que se tomen su tiempo? ¿Le dan chance a Faye o se quedan con Kratos? ¡Los leemos en los comentarios! 👇
Vía: Hipertextual.
Imagen: PlayStation / YouTube

